# Herkunft, Credits und Lizenzprüfung

Stand 21.10.2026. Dies dokumentiert Dateiabgleich, vorliegende Lizenzangaben und konkrete Bereinigungen. Es ist keine pauschale rechtliche Freigabe und keine Garantie für die gesamte Rechtekette aller ursprünglichen Beiträge.

## Programmcode

Originalspiel: NZ:P Team und Mitwirkende. FTEQW: Spike, Eukara und Mitwirkende sowie das NZ:P Team. Engine und QuakeC-Programme stehen unter GPLv2; einzelne Dateien erlauben spätere GPL-Versionen. Eigene Android-/Webanpassungen sind als GPL-2.0-or-later gekennzeichnet. Originale Copyright- und Lizenztexte in den Quellarchiven bleiben erhalten. Der sichtbare Quelldownload enthält Engine- und Spielquellarchive, Änderungen, lesbaren Oberflächencode, Konfigurationen und Bauanleitung.

Enginequellstand: `91e23786b4b3d8557bc421ebd8559264d407c7c2`; Spielquellstand: `7ab55bf7c4dbd3550921687ab7a002d0d8f7a7aa`. Die mitgelieferten Spielprogramme wurden aus den erhaltenen Quellen bytegleich neu erstellt. Die Emscripten-Version des ursprünglichen Engine-Builds ist nicht dokumentiert; ein bitidentischer Engine-Neubau wurde nicht durchgeführt und wird nicht behauptet.

## Assets und Fremdinhalte

Die [offizielle Asset-Lizenz](https://github.com/nzp-team/assets/blob/main/LICENSE.md) nennt CC BY-SA 4.0. Originale Einzelangaben gehen allgemeinen Aussagen vor. Erhalten sind `attributions.txt`, GPLv2 und CC-BY-SA-4.0-Texte, ergänzt um weitere Lizenztexte/Links.

Alle **1.152** ursprünglichen Datenpfade wurden gehasht. 1.078 stimmen mit Dateien im aktuellen offiziellen Assetbaum überein; sämtliche übrigen Dateien stimmen mit dem offiziellen kompatiblen WebGL-Paket aus Revision `7f04e06502422630f69295ecacca75072458ab13` überein. Die zugehörigen Inventare und die Hashzuordnung liegen in `source/license-evidence/`. Der Hashabgleich belegt die Herkunft; er beweist nicht eigenständig die Rechtekette jedes Ursprungsautors.

| Inhalt | Quelle / Lizenzbasis | Behandlung |
|---|---|---|
| Alle 19 Karten | Bytegleiche BSP-Dateien im offiziellen WebGL-Paket; jeweils zugehörige Autorenangabe; allgemeine NZ:P-Assetlizenz CC BY-SA 4.0 | Unverändert erhalten, keine zusätzlichen ungeklärten Community-Downloads aufgenommen |
| Waffen, Modelle, Texturen und reguläre Sounds | Offizieller NZ:P-Assetbestand bzw. kompatibles WebGL-Paket; CC BY-SA 4.0 mit ursprünglichen Einzelangaben | Beibehalten; bestehende Angaben erhalten |
| FTE-/NZ:P-Konfigurationen und GLSL-Programme | Programmcode, GPLv2 nach ursprünglichen NZ:P/FTE-Angaben | Vollständiger lesbarer Code zusätzlich unter `source/game-data-code/` |
| Sechs Bilder `gfx/env/Sky_Waldon01*.jpg` | `READMEWaldon.txt` nennt JasperCarmack und beschränkt kommerzielle Verwendung | Originalbilder nicht weiterverteilt; vollständig neue prozedurale Himmelsbilder unter CC0-1.0 |
| `tracks/ascend.wav`, `flying_temple.wav`, `glory_days.wav`, `starting_over.wav` | tricksntraps, CC0; [Urheberquelle zu Ascend](https://opengameart.org/content/free-rhythm-game-music-pack-1), zusätzlich Original-NZ:P-Zuordnung | Erhalten; vorhandene WAV-Konvertierung unverändert |
| `tracks/festive/dtha.wav` | Original-NZ:P-Attribution nennt Zander Noriega / CC BY 3.0; [aktuelle Abomination-Quellseite](https://opengameart.org/content/dragged-through-hellfire-abomination) nennt CC BY 4.0 | Wegen abweichender Einzelangaben vorsorglich durch eigene prozedurale Ambientdatei ersetzt; kein fremdes Originalaudio dieser Datei enthalten |
| Zwölf weitere Musikdateien | Keine eindeutige Einzelzuordnung über die allgemeine Paketlizenz hinaus | Durch eigene prozedurale Ambientklänge unter CC0 ersetzt; Pfade für unveränderte Spiellogik erhalten |
| Halloween-Klang | Pro Sensory, CC0 gemäß unveränderter offizieller NZ:P-Attribution | Ursprüngliche Attribution erhalten |
| Glass Bell Sounds | Hansjörg Malthaner / Varkalandar, [Originalquelle](https://opengameart.org/content/glass-bell-sounds), CC BY-SA 3.0 gemäß NZ:P-Zuordnung; Urheber nennt auch alternative Lizenzen | Name und [Autorenlink](https://opengameart.org/users/varkalandar) erhalten; separate Lizenztexte und Verweise bereitgestellt |

Die **dreizehn** ersetzten Musikdateien sind im maschinenlesbaren Einzelinventar exakt aufgelistet. Insgesamt wurden 20 Paketdateien geändert: sechs Himmelsbilder, dreizehn Musikdateien und die zugehörige Himmels-Änderungsnotiz. Karten, Waffen und Spielprogramme wurden für die Lizenzbereinigung nicht verändert.

Die neu erzeugten Himmels- und Ambientdateien verwenden keine fremden Bild-/Audioeingaben. Der vollständige Algorithmus steht in `tools/prepare_assets.py`; diese erzeugten Medien sind CC0-1.0 gewidmet. Die neue Zusammenstellung behält die jeweiligen ursprünglichen Lizenzbedingungen bei. Aus dem Datenpaket entstehen keine pauschalen zusätzlichen Nutzungsbeschränkungen.

## Kartenautoren

NZ:P Team: Nacht der Untoten, Warehouse, Wahnsinn, Tikhaya Noch, Warehouse Classic, Christmas Special. Jacob Giguere: Hangar. Lexi: House, Temple, Overlook. Revnova: Bunker Defense. Stoohp: Fegefeuer. BCDeshiG: Dung3on, F4ll, B1ooD Version 4, B1ooD Version 3, Loop. Naievil (Vorschlag von jardo420): Boxxer. Derped_Crusader: Firing Range.

Weitere ursprüngliche Credits bleiben im Originalmenü und in den Quellen erhalten: Blubswillrule, Jukki, DR_Mabuse1981, Naievil, Cypress, Scatterbox, Ju[s]tice, Derped_Crusader, Biodude, Marty P. und weitere Mitwirkende. Das inoffizielle Webprojekt wird nicht als vom NZ:P Team unterstützt oder als offizielle Ausgabe dargestellt.

## Lizenztexte

- GPLv2: `dist/licenses/gpl-2.0.txt` — ursprünglicher Text unverändert.
- CC BY-SA 4.0: `dist/licenses/cc-by-sa-4.0.txt` — ursprünglicher Text unverändert; <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/>.
- CC BY-SA 3.0: `dist/licenses/cc-by-sa-3.0.txt`; <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>.
- CC0-1.0: `dist/licenses/cc0-1.0.txt`; <https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/>.
- CC BY 3.0 und CC BY 4.0 sind ergänzend zur erhaltenen ursprünglichen Musik-Attribution bzw. zur dokumentierten ausgeschlossenen Datei beigefügt. Die ausgeschlossene `dtha.wav`-Originalaufnahme wird nicht mitgeliefert.

Die ergänzenden Klartextfassungen stammen aus der offiziellen SPDX-License-List (`spdx/license-list-data`); die verbindlichen Creative-Commons-Quelllinks sind zusätzlich genannt. Die urheberrechtlichen Lizenzen ersetzen keine Prüfung anderer gegebenenfalls einschlägiger Rechte. Die öffentliche Veröffentlichung dieser Webfassung ist wegen der offenen technischen Spielprüfung ausstehend.
