NZ:P Web
Credits & Lizenzen
Inoffizielle, veränderte Version. Originalspiel: NZ:P Team und Mitwirkende. Dieses Webprojekt ist keine offizielle Ausgabe und wird nicht als vom NZ:P Team unterstützt dargestellt. Vorabversion 1.9 mit Cloudflare-Uploadkorrektur, Stand 21.10.2026. Vollständige Web-Spielprüfung und öffentliche Veröffentlichung stehen aus.
Programmcode
Originalspiel: NZ:P Team. Engine: FTEQW / Spike, Eukara und Mitwirkende sowie NZ:P Team. Die Engine und Spielprogramme werden unter GPLv2 bereitgestellt; soweit einzelne Dateien spätere Versionen erlauben, bleibt das erhalten. Android- und Webanpassungen sind GPL-2.0-or-later. Der Download enthält die passenden Engine-/Spielquellen, Änderungen und Buildanweisungen. Die WASM-Engine ist unverändert aus dem Android-Stand übernommen. Die genaue ursprüngliche Emscripten-Version ist nicht dokumentiert; ein bitidentischer Engine-Neubau wird nicht behauptet.
GPLv2-Lizenztext · NZ:P Originalprojekt · FTEQW-Quellen · Spielprogramm-Quellen
Assets und externe Beiträge
Die offizielle allgemeine Assetlizenz ist CC BY-SA 4.0. Davon abweichende Einzelangaben bleiben erhalten. Alle 1.152 ursprünglichen Dateien sind über Inhaltshashes dem offiziellen Assetbestand bzw. dem kompatiblen WebGL-Paket zugeordnet. Das belegt die Herkunft und die vorliegenden Lizenzangaben, keine pauschale rechtliche Freigabe oder Garantie der gesamten Rechtekette.
Die kommerziell eingeschränkten Waldon-Himmelsbilder (ursprünglich JasperCarmack) werden nicht weiterverteilt. Dreizehn nicht eindeutig einzeln zugeordnete oder widersprüchlich attribuierte Musikdateien wurden ebenfalls ersetzt. Die neuen prozeduralen Bilder und Ambientklänge werden unter CC0-1.0 bereitgestellt; ihr vollständiger Erzeugungscode liegt im Quelldownload. Alle 19 Karten, Waffen, Zombies und Spielprogramme bleiben erhalten.
- tricksntraps: Ascend, Flying Temple, Glory Days, Starting Over — CC0 gemäß Originalattribution; Urheberquelle zu Ascend.
- Hansjörg Malthaner / Varkalandar: Glass Bell Sounds — CC BY-SA 3.0 gemäß Original-NZ:P-Zuordnung. Die Originalquelle bietet alternative Lizenzen an.
- Pro Sensory: Halloween — CC0 gemäß offizieller Originalattribution.
- Zander Noriega: ursprüngliche Attribution zu Dragged Through Hellfire (Abomination) bleibt dokumentiert; die betreffende Originaldatei dtha.wav wurde wegen abweichender 3.0-/4.0-Angaben ersetzt.
Unveränderte Originalattribution · CC BY-SA 4.0 · Lizenzquelle · CC BY-SA 3.0 · Lizenzquelle · CC0-1.0 · Lizenzquelle · CC BY 3.0 (Originalnotiz) · CC BY 4.0 (dokumentierte Quellangabe)
Originalcredits
Programmierung: Blubswillrule, Jukki, DR_Mabuse1981, Naievil, Cypress, Scatterbox. Modelle: Blubswillrule, Ju[s]tice, Derped_Crusader. Grafik: Blubswillrule, Ju[s]tice, Cypress, Derped_Crusader. Sound/Musik: Blubswillrule, Biodude, Cypress, Marty P. Weitere Credits im ursprünglichen Spielmenü und den Quellarchiven bleiben erhalten. Web-/Androidanpassungen für dieses Projekt: 20.–21.10.2026.
Alle 19 Karten
| Karte | Urheber laut Original | Datei |
|---|---|---|
| Nacht der Untoten | NZ:P Team | ndu.bsp |
| Warehouse | NZ:P Team | nzp_warehouse2.bsp |
| Hangar | Jacob Giguere | hangar.bsp |
| House | Lexi | lexi_house.bsp |
| Wahnsinn | NZ:P Team | wahnsinn.bsp |
| Temple | Lexi | lexi_temple.bsp |
| Overlook | Lexi | lexi_overlook.bsp |
| Tikhaya Noch | NZ:P Team | nzp_xmas2.bsp |
| Bunker Defense | Revnova | bunker-defense.bsp |
| Fegefeuer | Stoohp | fegefeuer.bsp |
| Dung3on | BCDeshiG | dung3on.bsp |
| F4ll | BCDeshiG | 4all.bsp |
| B1ooD Version 4 | BCDeshiG | b1oodv4.bsp |
| B1ooD Version 3 | BCDeshiG | b1oodv3.bsp |
| Warehouse Classic | NZ:P Team | nzp_warehouse.bsp |
| Christmas Special | NZ:P Team | christmas_special.bsp |
| Boxxer | Naievil | boxxer.bsp |
| Loop | BCDeshiG | loop.bsp |
| Firing Range | Derped_Crusader | weapon_test.bsp |
Änderungen an Spieldaten
gfx/env/Sky_Waldon01DN.jpg— new procedural sky replaces commercially restricted Waldon texturegfx/env/Sky_Waldon01UP.jpg— new procedural sky replaces commercially restricted Waldon texturegfx/env/Sky_Waldon01BK.jpg— new procedural sky replaces commercially restricted Waldon texturegfx/env/Sky_Waldon01RT.jpg— new procedural sky replaces commercially restricted Waldon texturegfx/env/Sky_Waldon01LF.jpg— new procedural sky replaces commercially restricted Waldon texturegfx/env/Sky_Waldon01FT.jpg— new procedural sky replaces commercially restricted Waldon texturegfx/env/READMEWaldon.txt— replacement noticetracks/festive/dtha.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/Hangar.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/jingle_bells.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/power.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/trgir.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/phoenix.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/obtain.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/reveal.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/xmas/boiler.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/beyond_me.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/tensioned_by_the_damned.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/surface_tension.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attributiontracks/once_more.wav— new procedural ambient audio replaces music without individual rights attribution
Die übrigen Daten sind unverändert. Der neue Zuschnitt enthält keinen Android-Signaturschlüssel. Weitere GPL- und Drittanbieterhinweise innerhalb der vollständigen Quellarchive bleiben maßgeblich.